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2018

Unity-SRP(七) 透明渲染

实时渲染中,透明材质的渲染一直是一个非常难处理的问题。在实际的开发中,我们会经常提醒美术的同学要尽量避免使用透明材质。透明材质的渲染会带来一系列的问题,渲染结果的正确性,实时渲染的性能等。Unity中有两种方式来实现透明效果:

Unity-SRP(六) 法线贴图

法线贴图(Normal mapping)是一种模拟凹凸处光照效果的技术,是凹凸贴图的一种实现。法线贴图可以在不增加模型面数的前提下,为模型添加更多细节。

Unity-SRP(五) 高光反射光照模型

高光反射

Unity-SRP(四) 漫反射光照模型

漫反射与Lambert模型

Unity-SRP(三) 自定义渲染管线

创建 RenderPipeline 类

Unity-SRP(二) Unity中的管线

Unity中的渲染路径

Unity-SRP(一) 管线

图形渲染管线&GPU渲染管线

如何制作LEGO的拼装说明

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微信小程序-蹭饭早知道

写App的乐趣就在于,我一个人搞定了所有。不需要扯皮,不需要妥协。

TDiary

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2017

劳动最光荣

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CustomEditor(U3D插件开发04)

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论如何保存旧手机

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MenuItem(U3D插件开发-03)

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EditorWindow(U3D插件开发-02)

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EditorGUI(EdirotGUILayout)(U3D插件开发-01)

u3d会自动识别Assets中的Editor目录,该目录中的脚步文件均可使用UnityEditor命名空间下的API。识别该目录为插件目录...

视角矩阵 LookAt Matrix

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矩阵基础知识

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2016

给元天亮的信

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利用TurtleMine同步Redmine issue

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Forward Rendering vs. Deferred Rendering

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甲醛传感器

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游戏?爽翻天!

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Interpolation 插值

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(译)Start Developing iOS Apps(Swift)

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Swift开篇

终于要迈出编写App的第一步了

有些事我不得不说了

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Unity3D Fog(雾效 CG Shader 05)

Fog (雾效)

2015

Flash 已死

是谁在一本正经的胡说八道?

制作人是什么鬼

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Unity3D Planar Shadows(平面阴影 CG Shader 04)

Planar Shadows(平面阴影)

Unity3D Projective Texture Mapping(CG Shader 03)

unity3d实现投影纹理映射

Simple Specular Shader(CG Shader 02)

Simple Specular Shader

Simple Diffuse Shader(CG Shader 01)

Simple Diffuse Shader

OS X Yosemite(10.10.4)下修改环境变量

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Coordinate Systems

Coordinate Systems

The Simplest AI Trick

The Simplest AI Trick

Flash Worker Sandbox

关于Flash Worker安全沙箱错误问题

Stage3D-Post-processing

Stage3D Post-processing

2014

页游中的配置管理

和策划一起的江湖系列之——配置表

游戏中的响应延迟

理解游戏中的响应延迟

Stage3D-SolidWireframe

SolidWireframe

Stage3D-Vertex Shader Morphing

使用Vertex Shader实现简单变形

Tgerm-MarkDown 编辑器

没错,就是喜欢重复造轮子

Stage3D-Game Camera

实现一个方便灵活的Camera3D

Python HttpServer

为了能在web上显示当前服务器状态,就需要有个HttpServer。

Python Curses 服务器监控(内存)

标题略微有点大,就当做开篇吧。先把准备工作做个总结。

那些年我阅过的片

大概从大学的时候正式开始阅片。宿舍的兄弟曾经这样问我:你还有什么片没看过吗? 如今已工作多年,好像这个阅片的习惯依然没有什么变化。想想还是写篇文纪念下吧。]

Stage3D in brief (译文)

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Stage3D-光照

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Stage3D-3D世界

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Stage3D-AGAL

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Stage3D-Texture

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Stage3D-HelloTriangle

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OpenGL ES 3.0 Programming Guide 中文不完全版

《OpenGL ES 3.0 Programming Guide 中文不完全版》 看标题有点莫名其妙吗?其实想直接写xxx中文版。但由于我并没有逐字翻译和做二次校验,他顶多算是在自己的理解的基础上的二次加工。放到博客一方面是方便查阅,一方面希望能有需要的朋友提供帮助,欢迎大家来找茬。把错误留言给我即可,我会第一时...

Away3D GodRays 实现

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2012年9月 至 2014年5月

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Away3D 武器刀光的实现

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Away3D 热扰动特效(HeatHaze)

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Node.js 接入微信公众号平台

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Xcode Copper3D项目模板

俗话说:工欲善其事必先利其器。Xcode是可以自定义 文件模板&项目模板的,对于特定的项目配置一个模板是非常有必要的,不然每次都配置库,编译参数一堆东西是非常头痛的。像Cocos2D,Ogre都有现成的项目模板,截图是Copper3D。

在Mac OSX上创建SSH配置

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Away3D 幻影效果(Phantom Effect)

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利用 Node.js & Pushover 消息推送

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闲来无事

Lego 城市反叛者

Away3D xRay Effect

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Away3D 地形追踪(二)

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Away3D 地形追踪(一)

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Away3D 扩展WireframeTriangle(线框三角)

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2013

Mac OS搭建 openGL开发环境

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Away3D 灰度图全屏滤镜(GrayScale)

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3D页游场景的加载优化

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Away3D 4.1.4 中实现骨骼绑定

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2012

Stage3D_Game_Programming:渲染3D模型

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Event 元标签中的代码提示问题

自定的事件可以利用Event元标签在支持该事件的类里面做绑定,绑定后FlashBuilder会有代码提示,以提示该类支持的事件类型

用于A*的 二叉堆 AS3实现

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AS3 Graphics 多次绘制

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AS3 读写 C++ 64位数字

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2D地图中的 地图自动拼接

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