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爽翻天

今儿游戏删档测试,折腾这么久终于迎来了这一刻。所以看我今天的配图,是非常喜庆的。可就在我准备发文庆祝的时候,我们游戏在线上开启了无限宕机模式,爽的不要不要的。不过这都不是事儿,删档测试嘛,测不出问题才吓人。所以今儿这配图,不用换了。

如果各位也想上去爽一把:戳这里

正好借这个机会说说游戏是怎么回事?同学啊,朋友啊,七大姑八大姨啊,一听说我是做游戏的,都睁大了眼睛说:”啊?你不是修电脑的吗?“ 这心里苦啊,以后再给你们修电脑,我就不是人!

这文呢,纯粹个人观点及对游戏行业的浅显理解。外行看完热闹也能大概知道游戏是怎么回事,内行呢大概会说:这傻B在说什么鬼。不重要。

游戏种类

我们先按照游戏运行环境分为:客户端游戏(英雄联盟,魔兽世界等),网页游戏(大天屎之剑,还有今儿我们测试的游戏戳这里), 手机游戏(诺基亚上面的贪食蛇,刀塔传奇), 主机游戏(刺客联盟,HALO)等。

再按照游戏题材以及玩法分类:卡牌,休闲竞技,棋牌,角色扮演,策略类游戏,体育竞技,射击游戏,音乐游戏等。

  • RPG:Role-playing Game 角色扮演游戏
  • ACT:Action Game 动作游戏
  • AVG:Adventure Game 冒险游戏
  • SLG:策略游戏
  • SRPG:Simulation Role-playing Game战略类角色扮演
  • FTG:Fighting Game 格斗游戏
  • STG:Shooting Game 射击类游戏
  • FPS:First Personal Shooting Game 第一人称视角射击游戏

这里还只是列出了一部分,你看有那么多种游戏类型可以供开发商选择。但,在我们国内的研发公司做游戏就一个原则:抄!据不科学统计2014年至2015年之间有上千款刀塔传奇类手游在研发。我的天呐(小月月的脸)!你会不会觉得奇怪?搞这么多同类的游戏能赚到钱吗?中国去年游戏的整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国排名第二,日本第三。有那么多游戏公司,还觉得奇怪吗?

游戏公司

不能笼统的将做游戏相关产业统称为游戏公司

一款游戏首先由游戏研发公司完成开发,然后再由发行公司获得发行权后通过平台或者渠道商进行游戏发布,并通过购买媒体,互联网广告等手段推广游戏。那么整个流程中的利益分配是怎么回事呢?

发行公司获得发行权是需要首先跟研发公司确认版权金以及游戏上线运营后收入的分成比例。最终收益按照约定好的比例分配给研发商。

游戏研发公司

游戏研发公司做什么?就是做字面上的事情:研发游戏。重点说说游戏研发公司的职能划分。具体分成:策划,美术,测试,服务端,前端。

策划

策划又细分为:数值策划,剧情策划,功能策划。数值策划我个人认为是重中之重,游戏能不能吸引玩家持续的玩,能不能挣到钱都要看数值策划的功底,当然策划里面数值策划应该是最贵的。数值策划决定你多久可以积累到足够的经验升级,决定你一刀下去,怪物掉多少血。剧情策划就是给你讲故事,游戏世界观设定等。功能策划其实就是设计游戏玩法,关注操作体验等。

美术

美术在游戏研发中绝对是经常被低估的但又是成本最高的部分。美术的分类要更细一些:原画,动作,场景,人物,UI,特效。

原画是最终确定游戏风格的人,原画最终输出的设计稿是后续动作,场景,人物,UI,特效的工作依据。

场景负责绘制游戏中的场景,动作负责给人物以及场景中的物件设计动作。

UI负责游戏中所有的操作界面。

特效又分为2D特效,3D特效。

最后还有漏掉一个岗位:技术美术。在端游中比较多见此职位。在我看来,这个职位上的人都是大神,撸的了图,优化的了性能,还写的了Shader。不展开讲了。

程序

重要说要说到最屌丝的程序部门。说什么呢?推荐本书吧,《C++从入门到放弃》。

游戏发行商

负责游戏发行,大概有以下职能部门。

商务

主要工作就是拿到好游戏,大IP游戏,并尽最大努力用最低成本拿到。该职位好像萌妹子比较多。贵圈真乱。

运营

流量采购,不会买量的运营不是好美术。运营有个职能叫活动策划,这也是个非常重要的活,活动搞的好不好对游戏数据的影响是巨大的。你要是清明节举行个什么相亲大会。。。玩家大概会聚集在你学校门口等你。

客服

客服部嘛,你以为就是处理下玩家投诉,收集下玩家反馈的问题?完全不是这样的,客服我们可以理解为销售。为什么说是销售呢?你知道游戏排行榜里面有多少个是客服不?他们到处拉仇恨,刺激玩家充值这事我会乱说?

技术

游戏数据接入,为数据分析提供数据,用户接入,充值等。也苦逼。

数据分析

游戏的运营数据都出自该部分,次留存,七日留存,活跃度,付费率等。这些数据对游戏来说都是非常重要的。

平台及渠道

最后说利润最大的。平台和渠道是干嘛的呢?通俗点讲就是收租的。全球最大的两家收租平台是:AppleStore, GooglePlay。国内比较大的几家包括:360手机助手,91助手,UC助手,小米手机市场,腾讯应用宝等。为什么说他们利润最大?首先他们掌握了用户,其次像AppleStore,GooglePlay是收取用户充值的30%的费用,什么概念呢?公开数据,2015年最后一个季度,AppleStore给苹果贡献了33亿美元的收入。

渠道也是同样的掌握着用户,掌握这流量入口。但其利润主要是广告收入。全球最大两家:Google,Facebook。当然还包括什么电视,地铁,户外等。

总结

最苦逼的是游戏研发公司。

完!


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